燃火炉与壁炉,煮上一锅野菜蘑菇鱼干汤,然后就背上开山斧,拿着铁锹和锄头就去了农田。
现在时间紧迫,新种下庄稼作物肯定来不及了,也没必要进行规划了,所以如今的重点是,要把二代药草和毒草留下一部分做种子,剩余全部催熟进化,最大程度的利用生机值。
毕竟到了冬天就没有生机值这个金手指外挂了。
农田这边,大地木妖迁移的痕迹很是触目惊心,在原地形成一个大坑,不过神奇的是,一些断裂的树根处,竟然长出了各种的蘑菇,密密麻麻的,这应该是大地木妖迁移后留下的生机值在散逸。
李斯文见此,若有所思。
随后他打开属性栏,点开4级种田技能,那三维立体的地形图瞬间浮现,同时还有所有的数据。
这些东西必须要在农田附近才能打开,超过100米就无效了。
此时没有了大地木妖这个未知变量,4级种田技能已经恢复正常。
仔细的查看了一遍,李斯文就基本心中有数了。
首先是普通农作物,包括所有的二代药草,都是和三级种田技能没有什么区别。
通过参与度就可以获得产量的增加,品质的提高。
这所谓的参与度就是把辛勤劳作的过程数据化了,其实本质都一样,不干活,不得食。
所以这一部分可以略过,毕竟李斯文一直都没有忽略田间管理的,再加上他这么高的属性,野草或者虫子什么想作妖都没机会,蚂蚱都被他给吃绝种了呀。
所以参与度妥妥的90%以上。
真正让他上心的,还是那12株稀有级药草,也就是6株三代止血草,6株三代消炎草。(注:三代铁系毒草在催熟进化后就统统挖走制作了白痴神药)
这种稀有级的药草的种植管理方法就与普通庄稼作物不太一样,除了需要较高的参与度来照料外,最重要的一点就是地力。
地力不足,怎样都不行。
所以李斯文就想着把这12株稀有级药草给全部迁移到大地木妖之前的位置,这里的生机值浓郁得很啊,不然就白白散逸了。
他也不耽搁,先去大地木妖迁移的位置,把所有蘑菇都采摘出来,这些蘑菇的品质相当不错,数量也多,最后他整整采摘了近千斤,而且毋庸置疑的是,明天一早,还会有这么多的蘑菇生长出来。
这搞得李斯文都舍不得了。
但最终他还是咬牙直接挥舞铁锹,把这大坑给平了,再将那十二株稀有级药草给迁移过来,论价值,还是它们更胜一筹的。
迁移也很麻烦,好在如今这泥土足够湿润,李斯文拿着铁锹,把每一株药草都挖了一个一米见方的大土坨子,叫过来宋虎帮忙,两个人用临时的担架抬着,小心翼翼的迁移过去。
这十二株稀有级药草差不多就占据了整个大坑的位置,约一亩半。
这是要重点培养的,李斯文明年也不会轻易的对其催熟进化了,只盼着它们明年能够正常开花结果,有种子留下,方便扩大种植。
至于接下来他会催熟进化其他的二代药草,那就属于消耗品了,用不着这样重点照顾。