之前苏小雨完成中等难度试炼的时候,已经确认了这具身体的一些特质,现在秦关又亲自确认了一遍。
毕竟听别人说跟自己感受是完全不一样的。
非常直观的感受是,身体素质提升、疼痛感减弱、不会疲劳。
所谓身体素质提升是说这具身体跟试炼中的强度是一模一样的,秦关完全可以靠它来完成原本做不到的后空翻,而且凡是试炼中能做出来的动作,现在在现实中也都能做出来了。
疼痛感大幅减弱,大约只有原本疼痛感10%左右的样子,拿针狠狠扎自己一下的痛觉,跟原本用手拍自己一下的感觉差不多。
不过这种痛觉的削弱并不是说感受变迟钝了,更像是防止痛觉对自己的意识产生负面影响。
如果按照这种痛觉推断,那么原本让人疼得根本站不住的伤,现在也可以强撑着继续跑动。
而且不仅仅是痛觉,各方面的忍耐力都是大幅提升,包括耐热、耐寒等能力。
还有就是这幅身体不会疲劳,秦关试着一口气做了三百个俯卧撑,站起来跟没事人一样。
像类似的运动,比如慢跑、跳跃、引体向上等等,这幅身体都可以永无止境地做下去,跑步的话甚至可以跑到地老天荒。
至于其他的方面,目前很难测试。
比如,这具身体如果死了,现实中的身体会不会死?
断手断腿、内脏被挖,现实中的身体会不会受到影响?
重伤濒死的时候,这具身体还能不能保持这种不知疲倦的行动力?
像这些内容,秦关就不敢自己测试了,万一把自己给玩死了,那可真是太冤枉了。
不过秦关很清楚,这些问题迟早都会有人研究明白的。
真正获得这具身体之后,秦关才体会到它的强大之处。
以前只是在试炼空间里体会的,总是有一种虚假的感觉,现在到了现实中,这种感觉瞬间就不一样了。
感觉自己完全就是变成了另外一个物种。
“但是为什么我感觉这个设定非常熟悉呢,我变成了游戏角色没错吧……”
秦关越琢磨越感觉自己现在的状况跟游戏角色很像。
尤其是不知疲劳这一点。
游戏角色可不就是从头跑到尾都不休息一下的吗……
而且受了伤只是血条减少,就算会挂上几个负面状态,也基本上不会对自己的战斗力产生太大影响。
很多射击游戏里面的角色都被打成筛子了被队友一拉就能救起来,而现实中只要中一颗子弹基本上就gg了。
秦关突然有一个大胆的想法,他从厨房拿过一把锋利的餐刀,准备在自己的左手臂上划一道口子,观察一下流血和自然止血的情况。
口子肯定不会划得太深,反正现在痛觉这么弱,影响不会很大。
只能说,好奇心是人类进步的源泉……
……
回家的路上,苏小雨正在跟自己脑海中的随身智能交流。
“所以,为什么我入门难度跟简单难度的通关奖励不能领啊?你现在搞清楚了没,壮壮。”
一个小男孩的声音在苏小雨的脑海中响起:“... -->>
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