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第3章 设计雕纹

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    第三个晶核是冲击波雕纹晶核,看着和悬浮雕纹晶核一样,没什么出彩的地方。

    这一次叶牧不敢小看这些晶核,他静下心来,仔仔细细的查看雕纹上的每一条纹路,依旧采用了勾连尾纹技术,但是只有两道冲击波雕纹,难不成是二星晶核。

    不对,绝对没有那么简单。

    叶牧开始思索核纹飞车的原理,悬浮是为了减小阻力,冲击波则是提供高速前进的动力,这几乎等同于地球上的喷气式飞机。

    为什么能量核是四星,而主要动力核却是二星,这不符合常理,典型的大马拉小车。

    过了一会,叶牧好像想到了什么,他从床底下掏出自己的宝贝核臂,开始摆弄起来。

    最后发现是晶核触发器的问题,从而导致核槽感应受阻,这种情况就算是插入五星晶核也无济于事。

    搞清楚原因所在之后,他拆开了核臂,发现能量核槽和功能核槽之间竟然是连杆装置。

    也就是说将能量核嵌入能量核槽激发能量,通过连杆导入到功能核槽继而激发功能晶核的作用,这种装置简便,但是能量外泄很严重。

    比如说一星能量核有十格能量,通过这种装置启动功能晶核,光是传导过程就可以浪费掉三格左右的能量。

    对于这种晶核能量,最好的处理手段就是光能纹路传导,再一个就是装置的密闭性,做到这两点,就可以避免能量外泄。

    也许之前叶牧对于这个问题会棘手,但是拥有了勾连尾纹技术,完全可以自己设计一套纹路传导雕纹。

    说干就干,叶牧再次奋战起来。

    核臂的载体是一种特殊金属,不但具有很好的硬度,对于晶核能量的传感也是相当灵敏,否则也不会采用连杆装置来传到能量。

    对于纹路传导雕纹的设计,叶牧采用了他最擅长的山脉描纹路子,之前雕版的时候他就负责山川风景这类,故而第一时间想到的山脉。

    拆除了核槽之间的连杆之后,他从角落的破铜烂铁当中翻出了一块骨晶板,裁剪之后,他开始雕刻自己设计的光能纹路传导雕纹。

    也许是自己的内家拳突破了,伴随着他的思绪也敏捷了起来,各种回路,导向,勾连问题很快就解决了。

    当最后一刀落下,雕纹成功,毫无瑕疵。

    他用这个骨晶板替换了连杆,然后组合好核臂,套入自己的手臂之上,嵌入能量核。

    只见核臂闪烁了一下,快速的覆盖住了整个手臂,看着好像机械臂,非常的威武帅气,如果再嵌入战核,那么他就成为了一名真正的核武者。

    可惜,战核的雕纹都是都是具有杀伤力的二星雕纹,也只有二星雕纹师才有权限雕刻。

    修复了核臂之后,叶牧的信心大增,他开始着手修复核纹飞车的晶核触发器。

    有了实践经验之后,再做这些事,就显得游刃有余,得心应手。

    除了雕刻骨晶板有些麻烦之外,其余都没什么难度。

    晶核触发器修复成功,也就是说这辆核纹飞车已经恢复了功能,接下来就是组装的问题。

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