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, 动画第一集掀起的巨大风暴,随时间沉淀的愈发激烈,就像那通电的水壶,不拔掉插头,温度不会下降。《刀剑神域》就是那通了电的插头。
今时不同往日,这插头可不是谁想拔都能拔的,何况顾建勇还指望这部动画治疗虚拟现实沉溺症,在没看到具体情况前,他绝不会轻易罢手。
虽然里面有着假设的成份,却是场绝不会失败的赌博,因为人类的天性。
人类的性格中具有强烈的英雄主义,父系社会更是英雄主义最好的滋养地,在世界和平的背景下,只有游戏才能让人类释放出内心的英雄情节,所以游戏行业绝不会因为一两部动画垮台,现在看似流失了很多玩家,却只是他们第一次见到这种题材被吓住了而已,最多一周,他们就会再次捡起游戏。
退一步讲,就算观众们对《剑与魔法》感到厌恶,不愿意回来也没关系。这个游戏已经运行了十年,数据包比刚开服时扩大了7倍,冗杂的数据令游戏团队变得庞大无比,早就成了公司的负担,如果《剑与魔法》关服,正好给这个团队瘦瘦身。
利用新成型的团队人员的进取心开发新游戏,将研究好的新操作模式安在游戏上,之后将《剑与魔法》世界的故事背景改头换面,再加上一些看似高大上,实则然并卵的设定组合在一起,等新游戏发售后,还可以借口游戏换代,再赚一波设备费,何乐而不为呢?
总之,不管出现什么情况,顾建勇都立于不败之地,甚至他还希望闹得再大一点,越多人知道这部动画的内涵,就越利于他接下来计划的开展,至于那些见势不妙抛售龙幻科技股票的股东和股民们,他的指示是:有钱就给我收。
正愁在公司的话语权不够呢,这下好了,瞌睡就有人送枕头。
……
期末考试结束当天,便是动画第二集播出的日子。
经过一天时间,大部分男孩子都从第一集带来的震撼当中清醒过来。
“那只是个动画而已,有什么好怕的。”
“动画中讲述都是脱离现实或高于现实的事,随便动动脑子就知道,如果真有这么一款游戏会造成这种后果,国家会同意发布?我们这个世界的国家技术远远领先个人。”
“没错。纵观青白老师的作品,不管故事内涵高低,受众多少,核心都是讲述某种道理,难道他制作这部游戏就是为了让玩家远离游戏?开玩笑不是这样开的。”
“就是!我宁愿相信青白老师在这部动画里表现的主题是‘适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活’。”
“神特么游戏六字真言,脑洞真大。”
这部动画有不少年纪大的动画鉴赏师不喜欢。或者说他们觉得青白老师的风格转变太快了。
之前的《魔法少女小圆》和《fate zero》都是有深度有内涵的作品,等到了《eva》时代,青白又将动画的深度拓宽,增添了心理学和神学的部分,进一步深挖作品内涵,他的行为极受老一辈欣赏。
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