了!”
方想听到胡亚南旁边那人的声音,尴尬的笑了一下,接着说道:“我先回答你第一个问题吧,为什么不到中期选武器这个是我考虑到玩家有的没多少耐心先玩一边,所以我就直接将武器在开头进行选择。这样的话一来节约了玩家的时间,而来增加了游戏的可玩性!
至于你刚刚被分配到玩匕首,我表示没有办法。还有一点你有没有注意到?当你选完武器之后,剧情会随着你的武器的不同而产生不同,虽然最终的剧情都是杀死一个叫秦柒的boss。但是之前的剧情没有一个人是相同的,所以我建议你之后拿到游戏的时候可以自己在玩一下其他武器。
至于你最关心的攻击落空问题,我想说并不是只有你一个人是这样的。你可以看一下其他人打怪时是不是也有攻击或者技能落空?这个是我们公司麦尔率先提出来的,他说打架还有打空的,这游戏也要有一定的攻击失误,这样才真实。”
说完方想指了一下旁边拿着小型摄像机的麦尔,笑眯眯的说:“美女,你可以找一下他。他就是提出攻击失误和完善这种攻击机制的人!”
麦尔被方想说的不好意思,他那只没拿摄像机的手摸了一下自己的脑袋,不好意思的笑了起来。
在麦尔笑的时候,一个身高差不多一米七二的男子站了起来,脸上的表情透露出自己有话要说。
“先生,你有什么意见不用等我,你直接说吧!”
“那感情好,你不知道刚刚差点憋死我。胡亚南说的那都是什么,我感觉一点都没说到点子上,都在说一些废话,满满的都是槽点!”
胡亚南不悦的说:“fz县,你哪一天不损我,你就不舒服对不对?”
fz县笑了一下,然后对着方想说:“我说一下我的看法和想法吧!你们这个游戏如果不是武器决定技能而是人物可以随便拿武器来战斗的话,那么这个游戏我感觉可能会有更多的玩法。比如我打一个重装的敌人,用重剑或者战锤打那样的话想想多刺激啊!
还有这游戏里面我发现了一个问题,就是好像敌人的属性都比装备要高一两点。但是我玩的人物属性是穿什么装备就什么属性,一点都不增加。这个是不是一个bug?还有就是关于胡亚南刚刚问的一个问题,我想问一下敏捷是不是决定了闪避?刚刚那几个小时的时间,我玩了三个不同的武器,分别是战锤、重剑和软剑。虽然他们的剧情有点不同,但是第三章都有一个小偷偷东西被发现,于是战斗中越重的武器打这个小偷就越难打。所以我觉得敏捷决定了闪避。”
方想看着眼前的男子,真的不知道该如何回答!难道回答,你都知道了还问我干什么?
“先生,请问你现在在哪里工作?”
fz县压根没想过这个问题,他可是一个明年毕业的大学生,要不然怎么会在周三的早上来极致公司玩游戏?
方想见他愣住了,于是直接说出自己的想法。
“我们极致公司缺一个游戏设计师,不知道方先生可有想法加入我们极致公司?”