如此,这一场战斗,就开始变得包含技术含量了起来。毕竟,如果这一群玩家,在死亡的时候,并不会消耗经验值,而仅仅只是消耗魔晶的话,那么这一种关卡,其实他们只有有足够的魔晶,是可以直接闯过去的。甚至于,就算是幻想世界里面原来有的npc们,等到这一群玩家们,将自己的等级提升起来了之后,就算他们的实力,就算不如幻想世界之中的生物,但是只要他们筹齐了足够的魔晶之后,也是可以凭借这一个复活的体系,不断的进行复活。
从而让这一群幻想世界里面本来的生物,全部都落败在玩家们的手里。毕竟,npc们的实力就算是再厉害,他们的体力也是有限的。他们的魔法就算再强悍,他们的魔力也是有限的。所以,在这一种情况之下,如果还是那一种死亡不会掉落经验,仅仅只会掉落魔晶的机制的话,那么这对于幻想世界连的生物来说,就会变得十分不公平了。
而且,这也会导致整个幻想世界的混乱。之前的时候,设计师明显是想到了这一个问题。所以,在面对这一个问题的时候,设计师在中途加入了一个死亡会掉落经验值这么一个设定,就不得不让玩家们不能使用这一种用魔晶对付敌人的方法。因为只要是冒险流派的玩家们都十分清楚。在幻想世界的话,其实升级是比较困难的。特别是他们的等级提升上去,提升的越多,升级越是困难。
可能在零级到十级的时候,他大概是现实世界之中的一两个月,幻想世界之中的十个月左右,他们就能够将自己的等级提升到十级。可是等到他们的等级提升到十级以上的时候,也就是十级到二十级这一个阶段。
那么对于他们幻想世界之中的着一些玩家来说,这可就变得完全不同了。这一个时候的话,对于他们来说,可能需要现实世界里面三四个月,也就是幻想世界之中的十五到二十个月左右的时间,才是可以将自己的等级提升到二十级。所以说,在幻想世界的话,想要成功的提升等级,还是比较困难的。当然,提升等级困难,获取经验值少,并不是说,死亡之后,掉落的经验就会少了。死亡之后,所掉落的经验,从来就不会有少。甚至还十分巨大。
众所周知。从一级提升到十级,大概需要现实世界里面一两个月,幻想世界之中五到十个月的时间,才可以将其完成。但是,如果是想要将自己的等级从十级刷到一级,其实根本就用不着现实世界之中一天的时间。大概是幻想世界里面的两三天的时间,就能够完成这一个壮举。并且,等级越高掉落的经验越多,哪一个时候越是心疼。因为他们可能为了哪一点等级刷了好多天,但是他们一旦死亡,经验掉落,就会导致他们辛辛苦苦储蓄来的经验消耗掉一大半。所以这会让他们十分愤怒。
而这,也是设计者在设计的时候所考虑出来的一个因素。为了增加幻想世界之中的刺激感。他们设计了这一个功能。这样子的话,才能够解决玩家与玩家之间的矛盾。因为,如果是没有这一个体系的话,其实玩家与玩家之间的麻烦一般都是很难去解决的。因为就算他们能够将玩家解决掉,但是没有这一种体系的前提,玩家虽然也可以将玩家斩杀,但是他们能够做到1,尤其是也就仅仅只是斩杀罢了。斩杀了玩家之后,他们并不能有其他的好处。
他们不能够获取玩家背包里面的东西,玩家被斩杀,背包里面的东西,是不会掉落的。甚至于,玩家还可以采取不复活,等待一段时间即可,那么其实他们损失的,也就是着一些时间而已。所以,这并不能很好的对玩家进行威胁。但是,如果有了这一种体系,那就完全不同了。有了这一种体系之后,玩家们会出现威胁的时候,斩杀了他们一次,就能够让他们肉疼好久,斩杀两次,就几乎废掉了一个玩家。
所以这其实会让这一个幻想世界变得更加真实。也会让这一个幻想世界里面的玩家更能够体会到这一个世界的刺激感。毕竟,设计这一个幻想游戏的时候,他们并不是奔着养成去的。虽然说,山地之城里面也有不少的养成玩法,但是说一句实话,这幻想世界里面这么多城池,还真的只有山地之城一个城池有这一种玩法。
换做其他的城池,根本就不可能有玩家自己当家做主,可以购买土地自己建造,可以购买土地自己养殖,着一些事情根本就是不可能的事情。他们的房子都是造好的,让他们只能支付相对于的魔晶来租房。土地他们是别想买了,最多也就仅仅只能买哪一些种好的东西。所以,这才是设计师一开始的想法。
因为设计师一开始的想法是这一个样子,所以在这一个幻想世界之中,也并不会出现这一类玩法。如果不是因为黑鸦他们得天独厚,有了地球的数据库,可能他们也会跟其他的nppc并不知道这一群玩家都是来自异世界的玩家,所以,在对待他们的时候,他们并不会选择跟幻想世界的缘由生物进行区别对待,他们会做的,只会是如同其他的人那样子对待。而如果是跟其他人一样子进行对待的话,其实他们能做的话,就是跟刚才描述的一样,房子的话只能是去租。想要买地那是不可能的事情,所以,这就是其他的城池的现状。
因此,其实山地之城的养成流玩家还是十分幸福的。因为如果他们前往另一个地方的话,他们会很无奈的发现,他们想要的东西,其实在这里并不能很好得到实现。所以,这一个时候,可能他们这一批人,就不是那么能够享受得到乐趣了。>
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