的全部准则。
哪怕他把建筑、种田任务调得奖励再高,一部分玩家依然只会乐此不彼的去战斗,这就是战斗狂魔的乐趣,同理,不同的玩家有着不同的乐趣。
依靠任务只能调节中立派,但不会影响骨灰玩家的热情和执着,而很多方面,只有骨灰级玩家的时间、精力等等的大量投入,才能真正精进一个游戏的内核。
或者说在这个现实世界成为大师。
林德尊重所有类型玩家的乐趣,如同尊重自己的乐趣。
他所需要做的,只是给所有玩家设定一个回报,让玩家在发挥所长的时候能够有所收获,也许这样他的发展会慢一点,但十个战斗狂魔只要一个有收获,不管是战术还是技能,玩家们的战斗力就会迅速得到提升,这也是玩家的最大优点之一:只要实用,普及率高得可怕。
“所以眼前都是必要的投入,毕竟我可是善良的策划。”
林德好笑的看着玩家惨兮兮的追猴子,被猴群拿树上的果子砸了一脸,红一块青一坨的,伤害不大心理阴影倒不小,这哪是打怪,被猴遛还差不多。
也算玩家运气好,这群猴子动作灵敏又没肉,换原住民都不稀罕费劲,因此猴群嚣张死贱又撒呼呼,根本不知道两脚兽的真正威力。
很快就有玩家试着做陷阱,形成不同小队伍驱赶猴群往同一处跑,下面埋伏的玩家则拿出不知道从哪捡的长树杈,试图打落树梢上的猴子,结果树上居然还有蛇,也跟着被打下来,蛇不一定能伤害玩家,奈何吓人,少数玩家顿时慌成一团,在原始森林里还敢像无头苍蝇一样乱跑,和下饺子一样噼里啪啦的绊倒一片。
不怕的玩家骂骂咧咧起来,连着队友和掉下的动物一起疯砍,场面一片混乱,但前期计划和准备做得好,依旧有了第一波经验收获。
“人类与动物的差别。”林德感叹了一句,就不再担心这组人,看向人数最多的那群玩家。
大部分玩家都没有急着去打怪,而是去新手村,其实从海滨山庄的山头上,向东北眺望是可以隐约看见船族村的,估计最早建立时也是抱着攻守相望的心理。
虽然庄园破败,但有修过的土路直通村庄。
这条土路并不宽敞,但好歹地形起伏缓和、没有危险,这么多年过去也没有杂草在上面生长,可见当年肯定花了大力气修得十分扎实。
都能让林德的马车上来,玩家们自然好走很多。
除了一个在路上蹦跶不小心跳山,全身骨折动弹不得于是撕内衣自杀回去的玩家,剩余玩家聊聊天、笑笑刚才跳山的玩家、感受大自然间就到了船族村。
船族村只有个木制的半人高栅栏算是围墙围住半个村子,另一边村子沿着黑尾湖而建,停了不少小船,有几个房子建的比较豪华,居然不是土制的,而是木房子,有几根柱子立在湖水中,一部分地板下面就是湖水,像一个私人小码头一样可以直达船只。
玩家按照游戏惯例套路,对认定的新手村本来就没报什么期待,反而有不少内陆玩家觉得这样的村子十分别致,隐隐按下那股贫穷落后的观感,嘻嘻哈哈的就一伙人往村口走。
玩家的心态好,自然有人的心态爆炸。
时间是下午,刚好是船族村大部分居民都在外劳作的时间,栅栏后只有一个成年男子和一个未成年小男孩在棚子里,他们虽然负责看守,但成年男子一心指挥那个小男孩给自己在棚子口的小菜地拔杂草,他自己也撅着屁股干活,直到听到玩家的声音才意识到不对。
那是他从没听过的语言!
玩家虽然有了通用亚拉姆语,但新鲜劲过去后也就不用了,毕竟有很多词汇通用语里根本没有,比如NPC在这个没有电脑游戏的世界里,如果用通用语翻译起来相当麻烦。包括“电脑”这个词,也没有特定的通用语来代指,任何语言都不可能有一堆从没有发明过的物品词汇,因此玩家之间还是习惯用自己的语言对话。
从某种程度上来说,也算天然的信息屏蔽。
“你们是谁?不准再往前走了!”成年男子拿起鱼叉一边这么喊着,一边在背后伸手指向棚子边熄灭的一个大火堆,小男孩压根没看懂他的手势,反因突发的情况紧张的摔了一跤,跌在菜地里。
玩家们一群人都在聊天,压根没听见这句话,不过还是有玩家注意到栅栏后有人影:
“新NPC诶!”
“快走快走,我要进村。”
于是成年男子十分惊恐的发现在他一嗓子后,那群一看就是同一组织穿着一样衣服的陌生人,居然开始笑哈哈的往村子门口飞奔,边跑还边说着什么他听不懂的话,看上去竟然还挺活泼,又因为对方这样活泼的样子攻击村子而更加惶恐。
他不再迟疑,不顾平时的优待,骂着刚爬起来的小男孩:“你废物啊,快去点火!”自己则急冲冲的去推村寨大门。
“哎哎~这人怎么关门啊?”
“大哥借个道。”
“都说等一下,赶着投胎啊!”
随着成年男子的动作没有停止,各种国骂也澎涌而出,但还不如玩家欢快着跑过来的惊恐大。
毕竟,他又听不懂。