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第两百五十四章 出击

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    虽然挺有把握,但是作为领导者必须要考虑最坏的情况。所以最后还是加上了一个辅助工具,只要有人脱出,按下一个按钮就可以来一波强制下线。而且最有趣的是因为这次大家离得近(全在春雪家里)而且人少所以这个系统并不是一下子把人全弄下来的,而是可以选。

    虽然要在内部前往帝城,但是由于加速效果花不了多少时间。谣将会在我们登入后现实世界三秒进入游戏。我们要的就是卡好时间。这个问题不大,我让主机帮忙盯一下,到时候提醒就好了。

    帝城四方的大门之中,东西南北四个正方向分别对应的是青龙、白虎、朱雀、玄武。谣被困的位置是是南门,对应朱雀:一只浑身缠绕着火焰,会喷火会啄人的大鸟。

    当年的作战计划,是四元素为首,每个人去找对应自己属性的守护公敌的麻烦。而这样安排的原因是:四方神兽必须被同时挑战,甚至被同时杀死!否则死亡个体会在规定时间之内被复活。要是能各个击破,帝城早破了。

    所有的准备都已经做完了,剩下的只有行动。所以,在限定的时间到达的时候,我们打开了帝城那古朴沧桑的大门。

    四神有一个极其特殊的特性:它们寄宿在大门之内的广场的一根图腾柱上,只有区域内有人才会出现。我们踏进大门的一瞬间,火红的光芒覆盖了天空。话说这些家伙的出现是没有延迟的?难怪会陷入无限EK的境地。

    黑雪姬率先发起攻击,加速世界中的公敌也是有所谓的仇恨设定的。要不然也没法打了。我们现在的还有几十秒的时间,我们要做的就是尽量对朱雀造成伤害,把仇恨稳住,这样春雪才好去救人。

    宰掉它?想都别想!这玩意五管血你知道吗?黑雪姬带的心意技虽然在朱雀的腹部造成了巨大的伤口,而且直接扣掉了半管血,但是那才是十分之一!黑雪姬这个技能可是要准备很久的。不过没关系,我们这边还有一个超级输出:那就是我。

    连心意技都不用,我这个必杀技就可以了。然而很可惜的事由于公敌往往体型巨大,所以我的崩坏领域一般效果有限,除非能够找到要害。

    通过大量的实验,我也基本上知道了我的必杀技在对付公敌的时候的伤害判定,如果是将公敌整个笼罩进去,那么将会按照领域本身缩放大小按比例扣血;如果不能,那就按照笼罩体积和重要程度,结合领域大小共同计算出一个伤害。具体的计算条件只知道个大概。但是在之前的测试之中,我们发现当领域处在最小的覆盖体积的时候,如果笼罩了公敌的要害,那么将按照完全伤害计算。也就是每秒50%的HP。当然,不管对敌伤害是多少,我自己受到的伤害绝对不少。

    朱雀身长十米多点,怎么说?比起好多的公敌来说小了不少。毕竟鸟嘛,本身也是靠速度战斗的。反正不强求弄死它,也不知道这东西的要害在那里。或者说这东西真的有要害让我这个bug级的必杀技发挥完全的作用?

    不过不管怎么样,这家伙是吃我这个技能的百分比伤害的。虽然只吃了两秒就飞出了领域范围,但是我们能够察觉到直接映入脑海的愤怒。目测仇恨拉的挺稳?话说这东西竟然会说话?还是简单的程序机制?谁管它。

    就在这个时候,广场的深处突然亮起了红光。这说明谣上线了。春雪也在同一... -->>
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