提示。报告敌人地情况。让大家做好准备;帮战开始后。每隔一刻钟系统会提示对战双方地战况。帮战将在两个时辰内结束。若是一个时辰后双方仍然不分胜负。则系统会判定平局。奖励折半。
等待永远是漫长的,璃夜百无聊赖的把自己药箱里的东西全部翻出来检查了一遍,然后,就听系统又提示了:“神掌派一众门人正慢慢逼近我帮,望各帮众提高警惕!”
因为知道系统还要再提示一遍,帮战才算真正开始,璃夜反而没了刚才的兴奋,只自己托着下巴坐在位置上发呆,不仅如此,身为医师,她甚至连观战都不行,只能在聚义堂寸步不离,即使帮战正式开始后,也要好一会儿才会有人受伤来到这里请求医治。
真是,好无聊啊。
“神掌派一众门人已经开始进攻我帮,各位帮众请立即出手,打退他们吧!”第三次系统提示结束,帮战瞬间开始。
战斗触发地点是在长乐帮门前的一大片空地上,npc的战斗力都是十分顽强的,按照经验,往往他们都会先攻入帮派,逐渐深入腹地后,才又被玩家们一一打退。
或许是因为战斗刚刚开始,npc显得精神十足,他们吆喝着喊着号子,右手长剑刚刚逼退一个玩家,左手就迅速发出一掌打在了另一人身上。
很明显,这一拨敌人比以往都来的强。远远观战的夜斥三人纷纷敛起了眉头。
系统帮战不定期发生,频率往往是一个月到两个月一次,开始前七天内会通知帮派。作为攻击方的系统门派实力完全是根据玩家帮派的综合实力而定的,而帮派会进步,自然是每次帮战都比上一次打的更为艰辛。
因为系统定好攻击方后才通知帮派,如果这期间,帮派玩家实力都提高了一筹,那么,到正式帮战时就会稍微轻松一些。另一方面,系统通知时间在帮战开始七天内,具体时间不定,作为帮派来讲,自然是越早得到通知越好。
夜斥及神气、七夜七天作为高层领导,此时都在有利位置观察战况,而帮派的主力这时候也都还在帮内严阵以待。帮派外面的场地上,各帮众严格遵循着指示,保存实力,边战边退,慢慢将敌人引入了帮中。
“兄弟们,冲啊!”为首的蓝衣npc高举起剑,满脸兴奋,于是众青衣npc掩护着他迅速攻入帮里,却在进入帮派内部后第一时间停住了脚步。
帮派内早已布置了阵法,只要他们再往前跨进两步,就会陷入阵法中,实力将会直接被削弱一成。然而这群npc却像是智能颇高,几人嘀咕了几句,蓝衣npc眉头一皱,手一挥,便有几个青衣npc小心翼翼的往前走。
“不好,赶紧派人去杀了他们!”夜斥话音刚落,神气已经发出了指令。
再看那几个青衣npc已然跨入了阵中,而被打退的帮众此时又一拥而上,几刀砍翻了那几个探路npc后纷纷又朝其余滞留在门口的npc杀去。
这一突变让npc再没有了顾虑,确定他们只要一起上,就定能够杀退这些帮众。
为了引npc入阵,帮众们几乎都是奋不顾身,可一旦自己真的受了重伤却绝不恋战,迅速在旁边战友的掩护下退走,去聚义堂疗伤。当然了,也有几个动作不够快的,或者是被蓝衣npc(即boss)砍中的,就直接化成了白光,失去了这次帮战的继续战斗权。
激烈的战斗也渐渐让npc们失去了理智,他们边战边进,眼前的短暂胜利让他们得意忘形,甚至迈入了阵中犹不自知。直到他们发现,对手越来越多,且越来越厉害的时候