回到了自己的帐篷中,云凌天拿出早已经准备好的行李,其实也没什么,就只有一点点干粮和早已经准备好了的拳套,但!
当云凌天仔细一看,这些物品居然和云凌天那活性化后的脑意识融合,并出现了它们的相对应属性!
【布拳套】
类型:拳套
攻击力:5-8
力量+1
攻击速度:+30%
品质:卵石(下)
需要等级:1
……
【干面包】X3
效果:恢复30点血气。
恢复时间:3秒
冷却时间:6秒。
……
金钱:铜币5000。
……
看到了这些,云凌天感到非常新奇,正准备把拳套带上,却居然被一股莫明的力量阻止了,脑量意识对自己发出了一条信息:“技能‘拳套掌握’未习得,无法穿带。”
云凌天蒙了蒙,正打算转过头问师傅原因,只见师傅已经在翻着自己包裹,最终掏出了一本残破的东西抛给了云凌天,并叹了口气:“族长真是耍赖,很多基本的东西都没教你呢,这本东西叫技能书,反正嘛你看一遍就行了,而且你现在应该有5点属性点的,每升一级都会有5点,并且你现在还可以查看属于你自己的属性资料,不过1级的话可别抱太大期待哦。”
云凌天接过了技能书,大致的翻看了一眼,虽然没看懂,但脑量意识似乎已经接收,并融合了这本东西的精华与内容,给予了自己一条信息:“1级技能‘拳套掌握’已习得,学习后,能够使用拳套类武器(被动技能)。”
虽然不敢相信,但云凌天还是把拳套带上,新奇的东西刚接触或许是比较吃惊,但云凌天相信,只要时间久了,自然等于家常便饭了。
把5点属性点也加好,分别是3力量2敏捷,毕竟云凌天认为攻击力和敏捷同样重要。
弄好一切之后,云凌天查看了一下自己现在的总属性。
名字:云凌天
职业:武者(未转职)
等级:1
生命:100
物理攻击:7-12
魔法攻击:0
物理防御:0
魔法防御:0
运动力300/300
属性:4力量2敏捷0体力0智力
移动速度加成:0.02%
攻击速度加成:0.01%
战斗地形补正:平地0%崎岖地-10%湿地-10%水域-30%宇宙-100%
战斗环境补正:晴天0%阴天-5%雨天-10%恶劣天气-30%黑天-30%
体积:中
声望:0
称号:无
人物天赋:未习得(30级自己领悟)
所属流派:红·彼方不败
金钱:铜币5000
……
看着云凌天这副发呆样子,彼方红嘻嘻一笑:“怎么样,被自己的属性‘震撼’住了吧。”
云凌天回过神来,问道:“那个地形,环境补正是什么?运动力又是什么?”
面对着这些问题,彼方红一叉腰:“早知道刚才让族长给你慢慢说好了……对了!我记得我这里有个新人作战指南来着,我找找看。”
说着,彼方红又开始翻自己包裹,云凌天则趁机收拾好自己的帐篷,毕竟这次出发,短则几天,长则多个月,甚至有没命回来都说不准,还是先整理好自己老窝再说。
约10分钟后,当云凌天整理收拾好东西,并和师傅一起来到帐篷外面,把自己的帐篷关好之后,彼方红似乎也已经找到了要找的东西,掏出来了一张长长的纸,递给了云凌天:“你自己慢慢看吧,还有,既然已经中午了,咱们不妨在阵营里吃了午饭再出发。”
云凌天点点头,随之和师傅一起来到了阵营的菜馆,云凌天边吃边看着这张新人指南,心中的疑惑都得到了解答。
【职业分类】
铠甲职业:刃击者,筋肉搏士,骑士,圣堂武士,矿工。
皮甲职业:武者,猎人,鹰眼,夜行者,独行侠。
布甲职业:游吟诗人,魔法师,神圣使徒,邪恶使徒,控偶师。
【武器类型】:
近战:刀,剑,短剑,匕首,斧头,大戟,巨剑,流星锤,长枪,大锤子,十字架,图腾,钻头锄头,耙子,铁撬,铁棍,拳套,东方棍,臂铠,金属指环,拳刃,铁爪。
远程及魔法:弓,十字弓,狙击枪,苦无,乐器,魔杖,法杖,魔法旗子,首级,迷惑之铃。
【防具类型】:
上衣,护肩,护腿,靴,腰带,披风,盾牌
【首饰类型】:
项链,戒指,手镯。
【攻击速度】:
拳套,金属指环,拳刃,铁爪,短剑,匕首+30%
刀,剑,钻头,东方棍+10%
长枪,十字架,图腾,锄头,耙子,铁撬,铁棍-10%
斧头,臂铠,大戟,巨剑,流星锤,大锤子-30%
【运动力】:每普通攻击,或者使用攻击性技能一次,都需要消耗运动力10点,被攻击一次消耗运动力5点,每跑一步消耗1点,运动力上限最初为300点,每1秒恢复1点,某些战士职业拥有加快恢复运动力,或者增加运动力上限的技能。
【致命一击】:无论是普通攻击,物理攻击技能,魔法攻击技能都会出现致命一击,致命一击的伤害为增加50%。
【附魔系统】:附魔分为几大类:草纸,牛皮纸,石碑,古代诗篇,史诗,效果和品种无限繁多。
【宝石系统】:特定的武器或防具拥有凹槽,可以进行宝石强化。
【攻击类型分类】:利刃切击,钝器打击,魔法轰炸,穿刺射击。
【防御类型分类】:铠甲,皮甲,布甲,肉体。
铠甲:穿刺伤害减少,魔法增加。
布甲:魔法伤害减少,利刃增加。
肉体:钝器伤害减少,魔法,利刃增加。
皮甲,没有减少,也没有增加。
【领域地形补正系统】:地形大致分为五大类。
平地(包括一切平的地带,如草原,石地板,建筑内等等)
崎岖地(如山地,废墟地,丘陵)
湿地(如泥地,沼泽)
水域(浅水区,水中)
宇宙(无重力浮游空间)
【天气环境补正系统】:大致分为五大类。
晴天(阳光明媚,光线最足)
阴天(阴沉,光线不足)
雨天(让一切地带变成湿地,光线不足)
恶劣天气(如暴风雨,地震,严重影响行动,让一切地带变成崎岖地)
黑天(天黑,没有光线)
(注:如‘战斗地形补正:崎岖地+5%’,那么证明这个目标在崎岖地的地形中战斗,总体实力能上升5%,这个数值有加有减,环境与地形道理相同。)
【硬直系统】:只有物理攻击才有效。
血气:
10%1秒
20%1.4秒
30%1.8秒
40%2.2秒
50%2.6秒
60%3.0秒
70%3.4秒
80%3.8秒
90%4.2秒
(注:比如被目标一次性打去自己10%血,就硬直1秒,被目标一次性打去自己60%的血,就硬直3秒,某些职业也有增加,或减少硬直时间的技能。)
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