原先那3点生命衰减就没有了。而痛苦堆积并不需要抽掉原来的负面,悔恨之影依然发挥着作用。
再从加点方面考虑,幻觉粉碎是支配系的技能,这就需要幻术将点数投在幻术、支配、法术激励和法术迅捷4个系里面,很分散。新技能痛苦堆积是幻术系的,可以省下支配系的点。而伤害方面的比较,幻觉粉碎一下,瞬间爆发出来的伤害可能很高,但是悔恨之影所造成的持续减血却要比幻觉粉碎多。所以新改进的一套伤害更加高,不过缺乏瞬间爆发力。
“我这套新的脆弱秒杀幻术,已经在刚才的阵营战中实战过了。只要对方没有人解掉脆弱负面,秒人是很轻松的。”乐章作为幻术,却老想着秒人,感觉还是改行做刺客去的比较好。不过这套新的脆弱秒杀幻,在阵营中阴人是不错,谁会想到负面也能秒人呢?
“啊,看过她的bd,也欣赏一下我的吧!”风铃耐不住寂寞“我第一次进阵营,还是带着我那套随即的bd,触摸型巫妖,但是发现这套打阵营完全不行。以前在随即里,最多是4个人,我靠着巫妖光环和血之再生等增益,还能保持自己不死。但是阵营里的杀伤力太高了,我一个死灵上去摸摸,早就被5、6个战士或者刺客围起来,还没摸几下,就躺下了。所以我决定,放弃触摸巫妖那一套,寻找新的秒杀型死灵bd。”
对于风铃来说,放弃一套老的bd,是一件很痛苦的事情,毕竟一套技能从会用到熟悉再到精通,是需要一定的时间与过程的。风铃和乐章一样,都是不务正业的死灵和幻术,因为谁也没有规定,死灵和幻术就必须放负面,除了负面就什么也没有了。
但是在阵营里面,死灵和幻术这样皮薄血少的职业,还是应该以远程攻击为主。巫妖触摸死灵本身血就少,用的还多是生命牺牲类技能,不被敌人杀死,自己也会放血放死。所以风铃把新的bd定位在远程伤害上,从远距离秒杀对手。
死灵的许多直接伤害类魔法,都集中在死亡系里面,许多都是冰冷伤害,有的还带毒的属性。风铃翻看自己的技能,挑选出来一个组合:
1软骨术2烂泥3毒雾4毒震纹章5濒死6速度虹吸7失魂纹章8尸骸吞噬
1号软骨术,精英技能,职业死灵,类型诅咒,属性负面魔法,持续331秒,使敌人遭受到这个负面魔法的影响,如果敌人在移动中受到伤害,则该目标被击倒,同时软骨术的效果消失,能量消耗5,施放时间1,冷却时间5。
这是一个相当邪恶的精英,中了软骨之后,表面上没有一点影响,但是只要一走动,并且在走动中被打到,就会发作软骨病,跌倒在地上。软骨的能量消耗只要5,冷却也短,只需要5秒。最重要的是,持续时间还超长,就算诅咒系投入的点数很少,也能保持10多秒,谁能在10多秒里一动不动呢?
2号烂泥,职业死灵,类型死亡魔法,属性咒文,使目标敌人受到1555点冰冻伤害,如果施法时该目标被击倒在地,则使其遭受中毒症状517秒,能量消耗10,施放时间0。75,冷却时间10。
这个咒文完全是配合软骨来使用的,软骨将人放倒,然后上烂泥,敌人就会中毒。不过这个过程要眼快,手也要快,因为敌人一站起来,烂泥就不能上毒了,只会造成50多点冰冷伤害。
3号毒雾,职业死灵,类型死亡魔法,属性负面魔法,使目标敌人受到1054点冰冻伤害,如果该目标带有症状,则其受到此负面的影响,遭受生命衰减13点,持续时间10秒,能量消耗10,施放时间1,冷却时间15。
这是接烂泥下来的,中毒算一个症状,毒雾再添加3点生命衰减,总共是7点减血箭头。另外毒雾和烂泥的cd都不算长,可以配合软骨接连使用。
4号毒震是暗杀刺客的最爱,烂泥上过毒之后,毒震拍下去,也是80多点血。从1打到4,敌人基本上扣掉一半血了,这个时候就可以用失魂纹章,给自己回血又回蓝。另外暗杀刺的濒死负面也在半血之后发作,又带走接近100点血,目标就只剩下四分之一血了。这四分之一可以靠毒的效果慢慢毒死。
8号尸骸吞噬,将自己传送到尸骸上去,吸收尸体上的蓝和血,算是在秒杀工作结束后打扫战场。整套下来,没有幻术的脆弱秒杀厉害,但是在阵营里阴个把人,还是没问题。问题也和脆弱秒杀幻一样,就是怕对方去负面和去症状。