要击倒才能引起的,看来这些看守者一定是带了击倒的技能。
撕裂,精英技能,职业游侠,类型野兽大师,属性自然仪式,创造一只等级为18的撕裂精灵,对区域内遭受流血症状的生物附加2点生命衰减的效果,当撕裂精灵死亡的时候,区域内生命低于90%的生物将遭受流血症状521秒,撕裂精灵在30126秒后消失,能量消耗10,施放时间3,冷却时间15。
这第二个精灵,也是精英的精灵,是给流血状态下的敌人再附加2点的生命衰减,这就好象是在伤口上洒上盐,让人伤上加伤。荆棘配合撕裂,看来是不错的组合。并且撕裂精灵还有一个特性,那就是精灵死亡的时候,还会给生命低于90%的人强迫加上流血的症状,这死亡包括自然死亡或者是被我们杀死,真是不杀也不是,杀也杀不得。想要不中流血,只有在几乎满血的情况下去杀掉撕裂精灵才可以。
这些想法只是在几分之一秒里完成,还没等我说给队友听,战斗就已经开始了。躯干看守者、树之看守者、林之看守者,这三个看守者首当其冲,看那凶悍的驾驶,估计是战士类的职业。
万夫莫开,职业战士,类型战术掌握,属性战吼,使你附近所有在移动中的敌人被击倒,能量消耗5,冷却时间45。
他们果然是带了击倒类的技能,用来配合荆棘精灵制造流血症状,只要一流血,那撕裂精灵的2点生命衰减也会跟着发动,顶着5点生命衰减跟看守者打,我们会很吃亏。但是事情发生得太过突然了,正在跑位的辛雅和小白菜两个元素已经中了万夫莫开,重重地跌倒在地上。
叶之看守者,还有风之看守者,是两个游侠类的怪物,地上那么多荆棘精灵和撕裂精灵就是他们的杰作。我和队友作了简短的交流,告诉他们应该先杀掉精灵,但是当我们动手的时候,却发现根本杀也杀不光,因为叶、风两大类看守者在不停地造灵。而杀灵的时候,因为不能一直保持满血的状态,所以常常被死亡后的撕裂精灵造成流血的效果。
敌人开始反击了,先是地之看守者,他慢慢地吟唱出一段魔法,是巨龙践踏,土系的群体击倒型法术,同时也是配合荆棘精灵创造出流血症状。然后是灵之看守者,能量潮涌,群体的烧红又烧蓝,还有挫志号叫,群体的打断大招。另外一边,春之看守者和夏之看守者在用缚灵之光给其他的看守者补血,让他们保持在几乎满血的状态,这样可以防止撕裂精灵伤到自己人。反击虽然很凶悍,但是我们已经管不了这么多了,抓住问题的关键,集中攻击两个正在造灵的游侠类看守者。
溅射,职业游侠,类型弓箭专精,属性弓术,命中时对目标造成313点额外伤害,如果溅射遭到目标格挡,则对邻近目标的所有邻近敌人造成553点伤害,能量消耗10,冷却时间5。
那叶和风之看守者,也不是病猫,看到我们来攻击,也加入了反击的大军。一招溅射,如果被格挡掉,就会造成50多点无视防御的大范围伤害,和地之看守者的土系魔法,还有灵之看守者的群体烧蓝有的一比。更加猥琐的是,在他们射出的箭上,还被春、夏两个看守者加上了尖刺之躯,和溅射的效果差不多,也是对周围敌人造成50多点无视防御的大范围伤害。两个技能配合起来,就能一次造成100多点的群体伤害。
在两个祭祀型的看守者旁边,还有一个体形更加巨大的,名字叫做季节的看守者,看样子好象是春、夏两个看守者的首领。同样的,他也会用使用尖刺之躯来强化队友的攻击,也用缚灵之光为队友补血。不过他还会格外使用一个祭祀的精英技能:
灵魂毁灭,精英技能,职业祭祀,类型召唤之力,属性咒文,触摸我方的灵体使其消失,同时治愈区域内所有盟友30198点生命值,能量消耗5,施放时间0。75,冷却时间2。
消灭自己的灵,爆开后为队友补血,这个技能适合与一些能爆开的灵搭配,比如说生命缚灵。不过现在区域里有许多游侠招出来的撕裂精灵,爆开之后能附加流血的症状,也是变相地提供伤害输出。整个看守者的队伍,都是围绕着荆棘和撕裂这两个灵体展开的。天火燎原,辛雅找准一个机会,在两种自然精灵的头上洒下一把火雨。元素的aoe法术,对杀灵是很有作用的,一来因为灵体都不会动,火雨是全部洒到,二来灵体魔法免疫,但是并不免疫范围性的魔法,所以很多情况下,元素特别是火元常常成为灵体的克星。