业死灵,类型诅咒,属性负面魔法,让目标敌人在受到物理伤害的同时,附加112点额外伤害,效果持续30秒,能量消耗10,施放时间2,冷却时间5。
这个负面可以说是相当的恶心和委琐,别看倒刺只附加10多点额外伤害,但是当你被骨头大军围住的时候,每一个都附加12点,有8个宝宝一起打,那就是96点,能秒掉四分之一血了。倒刺加上先前的破甲减防和痛苦烙印的暗影伤害,几乎就是让骨头宝宝具有秒杀的能力。看到这里,我已经很惊叹了,原来骨头不单是肉盾,也是可以变成强力杀手的。
4号肌肉僵硬,职业死灵,类型诅咒,属性负面魔法,使目标敌人无法格挡,效果持续818秒,能量消耗10,施放时间2,冷却时间30。
这个负面的存在,是为了保证宝宝的攻击都不会被格挡,因为物理攻击最怕的就是格挡和盲目。当然对于宝宝来说,盲目是没有关系的,你不能把全部10多个宝宝都盲目掉吧?
5号死亡体验,职业死灵,类型死亡魔法,属性咒文,从己方的不死仆从身上偷取最多100340点生命值,能量消耗5,施放时间0。25,冷却时间0。
一个好的bd,就必须有自保,连自己的生命都保证不了,输出再高也是白搭。死亡体验就是一个给自己补血的技能,偷取自己宝宝的生命,有时候就是吃掉一个宝宝,类似于魔兽争霸里面死亡骑士的那个技能。死亡体验的偷血是无冷却的,只要身边有宝宝在就能偷。对于一个宝宝多的死灵来说,几乎就是不死的。
“怎么样,东来先生,我的这套bd如何?我把它命名为倒刺骨灵。”曾是超人弱弱地问。
“好,很好,倒刺正是这套bd的精华,让宝宝的攻击力飞跃一个档次。不过我提几点建议吧,一是没有复活,建议把肌肉僵硬换掉,毕竟能格挡的怪物不多,而和人战斗的话,那就另当别论了。二是自保能力完全靠一个死亡体验,如果没有宝宝在身边,是很容易死的。这个好象没什么好的解决办法,只有在没宝宝的时候低调一点,躲到队伍的背后去。”
“是的,我也觉得很郁闷,地上没尸体,我感觉自己就是废人一个,但是当宝宝招出来,我就是神一般的人物。”我现在终于明白他的名字为什么叫曾是超人了,那就是有宝宝是超人,而没宝宝则是废人。
“小心一点也没事情的,我们正要挑战绝望沙丘的主线,要不你也一起来吧!”
“真的吗,我真的可以来,太高兴了。”队伍的人员敲定,我、哈密瓜、超人、森空翼,再加两个英雄佐助和塔寇拉。因为超人是骨头死灵,那我就不把影子叫出来,而是继续让魔王巴洛克来唱主角。
进入绝望沙丘主线,开场看到许多只半人马,属于罗沙鲁部落。我想半人马一族还真是分布广泛,在一章和三章随处可见,连沙漠里都有。那三章的硫磺沙漠附近,不是还出现过半人马的身影吗?我想巴洛克是半人马的首领,这次能不能起到作用?