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8.经典诅咒死灵双失流

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    1扰乱射击2野性之箭3灼烧射击4咆哮射击5涂毒6原野狂奔7愈合之触8复活。

    这一套就是目前最经典的症状打断游侠了,3、4、5主攻技能,1、2两次打断,6和7是保护自己。其他的bd,也都是在这套bd上改进过来的。游侠并不像战士、刺客那样,具有秒杀人的能力。但是队伍里有一个好的游侠,会让战斗变得很简单很顺利。大量的症状,还有打断,会让敌人痛不欲生。

    两个游侠的对决,呆板的操作也不输给阿尔,但是我们这边有我圣言的歌唱,提供强大的保护和治疗,时间一长,敌人还是会受不了。碎痕无道的减速时间结束,慢吞吞地跑上来,再次开启流星锤和野牦牛,扎桩丢矛。我们就继续跑,远离他的巴比伦巨炮,把他的队友杀光,最后再收拾他。

    第二场也赢了,不过赢得很艰难,后面几场应该会更难打。随即竞技场对战斗的分配是这样的,尽量让弱队和弱队相遇,强队和强队摩擦。这样的安排,可以避免一支弱队一直输,也能鼓励强队变得更强,提高十连的含金量。如果一个强队,十连都是干掉菜鸟队伍,那十连就失去意义了。所以我们后面将要遇到的队伍之会越来越强,很有可能和我们一样,是两连胜的队伍。

    七七,名战,更白,还有委琐的诅咒死灵h教皇,都是我认识的人,而且每一个都不是好对付的。最头疼的是,七七是僧侣,比我圣言的治疗能力强多了。而h教皇肯定又带了许多压制物理系的负面,我们可能连出手的机会都没有。

    “嘿嘿!”h教皇还是他那标准的委琐笑容,好象在他的眼中看来,我们都已经是死人一般。名战冲在最前面,更白在等待机会出手,h教皇就躲在名战后面,惬意地放负面。懦弱,又是老一套,双弱流吗?

    失败的代价,职业死灵,类型诅咒,属性负面魔法,使目标敌人的命中率下降25%,每当攻击未命中时,目标敌人都会受到137点伤害,效果持续30秒,能量消耗10,施放时间2,冷却时间20。

    失心疯,职业死灵,类型诅咒,属性负面魔法,在611秒之内,目标敌人及其附近的所有敌人同时遭受此负面魔法,使他们的攻击速度提高25%,但是攻击命中率下降50%,能量消耗15,施放时间1,冷却时间12。

    经典双失流?我以前在游戏里是玩死灵的,对于失败的代价和失心疯是很熟悉的,两个负面的共同特点是降低命中率,虽然没有盲目症状降低90%命中这么多,但也能叫物理职业抓狂了。盲目是症状,而症状是很好去掉的,并且盲目的持续时间都不长。双失是负面,去负面的技能就很少,而且失败的代价还持续30秒,等于是30秒里面你变成废物一个。

    和经典的双弱流比起来,衰弱是减攻,懦弱是减攻击速度,但是人家物理职业还能打,不会出现miss。中了双失就是miss不断,从某种程度上来说,双失要比双弱强。h教皇在放完双失之后,按照国际惯例,又补上一个附骨之蛆,一来是盖负面,防止僧侣解掉,二来... -->>
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