消耗4点怒气,不吼白不吼。“小心”可以说是战士众多战吼技能里性价比比较高的一个,并且是群体的吼,组队冒险的时候,也有作用。战吼不像是姿态,几个吼之间可以跌加。而且战吼不能被终结掉,姿态则可以被野性击杀之类的技能破坏掉。
当然光一个小心,也不能留住王尔德队长的性命。他本身的狂暴已经换成了另一个姿态,让他不再受到伤害加倍的效果。
冲刺,职业战士,类型力量,属性姿态,持续813秒,使你的移动速度增加25
%,能量消耗5,冷却时间20。
从加攻击速度的姿态,切换成加移动速度的姿态,也是战斗中的一个战术。一般好的战士,都会带上这两种姿态,加攻击速度的姿态用来打怒气和连招秒杀,而加移动速度的姿态则是用来追人。
现在王尔德队长要追的人是老娘。因为经过治疗纹章的加血,老娘发现自己的血已经低于对方,而自己又没带什么小心之类的技能来克服治疗纹章的缺憾,所以只想跑远了,再唱个治疗。
穿甲,又是一招穿甲,王尔德队长不会放过一切杀死敌人的机会,在他的眼中,现在在逃跑的并不是老娘,而是一只该死的夏尔。火焰战争改变了他的性情,让他性格之中的暴戾之气增加,更多地倾向于血与火。
老娘以为自己快完了,我也不看好他。玛维娜虽然懒惰,但是这个时候她还是知道同伴的重要性的,就算是违背规则,她也要给老娘加血,不然我又要多一个战士的英雄之灵了。
就在我们都觉得失败将降临在老娘头上的时候,发生了戏剧性的变化。王尔德队长在追逐中突然跌倒,是踩到了石头吗?怎么这么不小心,我心里幸灾乐祸地想。
但是当他爬起来继续追逐的时候,又跌倒,这就不是石头的原因了吧?难道有这么多时候来绊你,你跟石头有仇?
“哈哈,太好玩了。”一听声音,我就知道是谁在背后搞鬼,是小白菜,当然他使用的是波塞东之戟。
王尔德队长两次被击倒,老娘找准了机会,又是一套破腹连到处决,总算是连死了。
“你们不守信用,轮流攻击我,有种的来单条啊!”空气中仿佛还有这个亡灵的声音。
总算是没有阻拦的人了,可以安心地把阵亡名单放上去。不过这一放可不要紧,我们自己都着实吓了一跳。所有刚才被杀死的亡灵都复活了,把我们围绕在最中央。
完了,他们要来报仇的吗,怪我们刚才杀了他们?那个王尔德队长也在里面,麻烦是一个比一个大。我们现在所处的位置,想怕也跑不掉,也不可能再向进来的时候一样,一组一组地把亡灵引出来杀掉。
现在唯一的希望,只有寄托在那张阵亡者名单上面。我们已经归还了名单,不能安息的灵魂真的能恢复理智吗?他们如果还执迷不悟,那我们就要成为新的不能安息的灵魂了。
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