cs所有地图中,没有哪一幅地图比城堡(cbble)更富有浪漫主义色彩。
中世纪的欧洲建筑,绿油油的草地,纵横交错的暗道,古老宽敞的大门,头顶灿烂明亮的蓝天,这一切赋予了城堡神秘的气质。
这张地图上,也诞生过无数的经典战役。
城堡的地形非常大气,对ct来说,攻防点非常多,可供发挥的组合战术也就特别的多;而对t来说,宽阔的地形可供回旋的余地也非常大。
02年的这一时期,真正对城堡战术研究得透彻的队伍并不多,这张地图取胜的关键,还在于各点的衔接和支援。
又是手枪局,又是sk先做ct。
第二幅地图的sk面貌焕然一新,再也不使用中规中矩的传统阵型了。
尽管也是3-2的标准模式防守,但是战术上sk采取了前压的做法。
出生之后的heaton和xeqtr进去b区之后就往高台闪光压制,然后分别站位高台的小斜坡与木箱子边上的第二级青苔台阶上。
这两股前后交错火力换普通人来驾驭,人们还可以打个问号,但是heaton和xeqtr在城堡上这两个点的配合,在02年,可以说是黄金搭档了。
几乎没有任何人可以突破他们这一关,就算强突进b区,至少也要付出三四条人命的代价。
说来也并不难理解,高手虽然有成名风格和成名利器,但是也有成名位置。
随便举几个例子,人们就可以想到一些经典。
沙漠二的b洞下层——ahl的天下;
沙漠一的ct狙击点——johnny。r无敌的地方;
沙漠二的a大道——miller的1v4盲狙;
aztec河道——heaton视频;
火车站天台——陆飞视频;
而对xeqtr来说,他在城堡这个地图上,战斗力格外剽悍,这大概就是自信心的原因。
sk的a区阵型更加奇特。
出生之后,potti径直在ct方大斜坡的正中央站定,然后一把沙鹰直挺挺的瞄准远处匪徒基地斜坡上来一段后的距离,这是土匪攻击小路暗道的必经之路;
niree出生后第一时间奔小道入口处(匪徒进入暗道的口子),这是观察角度;
而xenon的站位就相当的有风险,他是一把usp直接来到中门空地,斜上右瞄上面的栏杆。
你可以说这个阵型的第一时间布防根本不讲究科学原理,但是mdk这第一局就吃了大亏。
首先是从匪基斜坡上来的尹心璇和猴子,刚冒了一个头就看见了niree,但是niree虚晃一枪之后就退后了,尹心璇和猴子一追出去,potti的沙鹰就响了。
一共四颗子弹。
这四颗子弹没有产生杀人的效果,但是其精准就让猴子的hp变成了26点,尹心璇的hp变为了35点。
枪声一响,sk在a区马上产生了巨大的变化,不规则的阵型马上变为规则,大斜坡上来的两侧,potti和xenon各自阴在栏杆里,小道出口,niree三跳两跳就跳上了栏杆边的那堆大木箱子上去了。
这是一种边打边退的机动流战术。
阵型上来说,sk是慢慢的拖住mdk主力在中路的推进,其实从cs原理上来说,它是合理的利用地形优势一个点一个点的把土匪主力击毙在中路。
就这一点,就足够说明potti对城堡的理解程度。
mdk的手枪局又不幸掉进了potti的陷阱里面,a区3个ct一边打一边死一边退,当potti退到ct基地的大木箱子背后,mdk推中路的三个人也死得差不多了。
而当b区的heaton和xetqr支援到大房间的时候,剩下陆飞和猴子在小道出口非常的尴尬,进也不是,退也不是,前有强敌,后有追兵。
a区一阵手枪远战后,mdk全线阵亡,sk这边剩heaton活了下来。
这仅仅是个开头。
potti很快就让陆飞见识了sk的真正实力。
第二局,sk全队采用了两把m4搭配三把沙鹰加全套手雷闪光的配置,恰恰是这种配置,mdk在第二时间突进b区的洞口直接就被heaton刷了全屏。
1v5!
真正意义上的步枪连杀1v5!
3个爆头,2个扫飞。
heaton向全世界的cser诠释了疯狂机枪手的定义。
恶梦从第三局开始。
sk突然出了两把awp,xeqtr和niree,分别架在b区爆破点高台和小道的入口。
xeqtr是退居最后一道防线驻守,而niree则是在最前线边打边退。
mdk的第三局就因为niree的狙击枪,在小道中被这种“打一枪就跑”的战略拖死了两个人,而中路的推进却遭遇了强火力的压制。
potti、heaton、xenon,三个人三向交叉,木箱上、栏杆边、爆破点高箱,中路几乎被锁死了。
sk世界一流的防守实力在这三局里展露无疑。
“我的感觉中,sk此刻是没有弱点的。”mix喃喃的叹息。
朱宗来自中国,其实他的见识本不广,主办方邀请他来解说主要就是考虑中国的收视,但现在他第一次亲临现场看到sk的比赛,他也忍不住感叹:“老实说,我要是mdk的队长,现在也真不知道该怎么下手了。”
他这话是没错的,mdk现在的确束手无策。
b区和小道几乎被锁死,第三局的中路陆飞也清楚,即使全副武装,也未必能突进去。
第四局,装备了ak的mdk选择全员突b区。
具体的做法是利用烟雾的掩护第二时间冲出去。
mdk聪明,... -->>
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