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1.0始动1.15杀动

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    出了西城门,我和第一滴血都很有默契地一前一后向前方的“白狼谷”走去。“白狼谷”是“玄武城”十个怪物地图之一,里面只有一种怪物——白狼。整个谷共有三个梯次,第一个梯次的白狼等级在10级到17级,第二个梯次的白狼等级在14级到24级,第三个梯次的白狼等级在21级到35级。

    既然和第一滴血的一战已经不可避免,我自然要做好准备。我还有7个属性点没有分配。当下我一边走一边按照就职时想好的方案分配属性点。加点之后,我的力量仍是很弱,才12,体力也才13,但敏捷算上追鸡靴融合的5点,将达到恐怖的40,智慧则是33的高值。

    现在“追鸡靴”已经完全融合了,属性居然随着完全融合而有了变化,原来的加5敏捷变成了100%融合加成。真有些不懂,普普通通的黑铁装备,一双“追鸡靴”而已,怎么会这么复杂。

    我有自知之明。我现在90%以上不是第一滴血的对手。不过,我知道第一滴血是个杀手,这就可以利用他作为一个称职杀手的弱点。对他来说,如果没有绝对把握,是不会把我们之间的这次交手上升到全力相搏的地步的。

    我还知道,他这次估计是第一次玩游戏,这从他一身从系统商店购买的黑铁装备就可以看出来,我们这样的人都是有自己的骄傲的,如果第一滴血游戏玩的多,知道游戏里也有骄傲,知道游戏初期必须依靠近乎无装备的状态才能真正明白自己的优点、缺点从而在以后有针对性的选择自己真正需要的装备,那么现实里如此骄傲如此精明的他不会选择刚出梦幻园就从系统商店买一身黑铁装备武装自己。

    所以,他对游戏的生疏,就是我利用的地方,他最熟悉的必然是现实里的手法,对游戏里技能的使用,他更多是按照现实里的方法去用,而不是按照游戏规律去用。

    进入“白狼谷”在一群白狼中间,我停止了前进,悠然和一只白狼周旋。白狼的敏只是普通偏高,对我没有威胁。

    远处有3个玩家分成两拨正在练级。第一滴血知道我的意思,找上一只白狼后,引逗着白狼向我靠近。

    “无限”的怪物果然具备智能,我和第一滴血的距离刚拉近不到三米,两只被我和他引逗的白狼就有了合作的意思,同时边上懒洋洋看着我们的白狼中居然分出一只,向我们靠近。

    第一滴血明显有些兴奋,我感应到更强烈的杀意在他身上爆炸般散发出来。

    随着第一滴血杀意的隐秘爆发,三只白狼猛然浑身一抖,然后齐齐把六只狼眼紧紧盯在第一滴血身上。

    不会吧,这些白狼居然连现实里的狼的敏锐直觉都具备了?

    第一滴血显然也没想到游戏里的白狼居然能发现他如此隐秘的杀意,微微一愣。

    够了,一愣的功夫足够了。原本正向旁边冲出的我,一个“骤转二”变成面向第一滴血冲去,冲出两步后,发动“急速”以双倍速度接近第一滴血。

    连眨眼功夫都不到,我就冲到了第一滴血身前。第一滴血已经从几乎只有0。1秒的轻微发楞状态中恢复过来,沉着地一挥手里黑铁装备级别的匕首。虽然是系统技能“基本匕法”的动作,但角度、用力果然是现实里的,反而微微影响了这一匕本应具备的快捷。

    第一滴血挥起的匕首落了个空。我连续三个“骤转二”身形一闪再闪,第一闪时我人在第一滴血左侧一米处,第二闪时又回到了第一滴血正前方,第三闪时人到了第一滴血身后。三次身形闪转间,我已经把桃木棍换成了黑旋匕。

    “骤转二”我目前的熟练度是基础99%。熟练度达到基础90%时,我可以在同一次奔跑中连续两次使用这个技能,达到99%时,我发现可以偶尔连续使用三次,只是频率极低,而且不受自己控制。后来,用山贼和黄鼠狼做试验,终于被我发现若是在使用“骤转二”后的效果还未消失前把进行持续奔跑,那么这次奔行中一般都能用出连续三次“骤转二”

    现在,学习了系统技能“急速”之后,我还是第一次使用“急速”也是第一次把“急速”和“骤转二”结合起来使用,多少有些担心会否成功,没想到得了个开门红。

    我这一手可以算是游戏里的特效组合技了,基本上全是对游戏规则的利用,没有用出现实里的功夫。

    第一滴血显然受现实影响,没想到我能在恒定的高速中连续转换方向。现实里高速奔行中每次转换方向都必然程度不同地有两个毛病:一、转换方向的瞬间,身形要停滞一下;二、转换方向后,速度有所降低,如果在速度恢复前再次转换方向,那么这样下去的结果就是彻底失去速度。所谓让人完全感觉不到这两点的高手,并不存在,只不过是因为这两点的局限被高手压缩得很小,而旁观发出感叹的人则太次,发现不了这两点而已。

    而我现在虽然转换方向的瞬间身形会微微一滞,但几乎在不到1秒内连续3次大幅度转换方向,速度却不受丝毫影响。这明显超出了第一滴血的理解范围。

    这就是游戏技能的特点。那些以为拟真度高达99。9%就等于游戏等同现实、而不认真正视游戏之作为游戏的现实里的高手,永远无法甄达游戏里的至高境界,反倒是现实里的普通人,只要有游戏天赋,善于发现游戏技能的组合可能,最后反倒更容易在游戏里叱咤风云。

    黑旋匕发动的“背后一击”袭向第一滴血的后心要害。第一滴血没让我失望。劣势中,第一滴血匕首反手挥出,准确地袭向我的咽喉。

    第三次使用“骤转二”的时候,我就刻意把方向调整为和第一滴血成一个极小锐角,总之是不能直线冲向他。

    现在,第一滴血匕首反手挥向我的咽喉,我当即顺坡下驴,脚步再次迈出时改向斜前方,同时手腕一抖,黑旋匕换了个方向,放过第一滴血,我也同时躲过了第一滴血的匕首。

    “黑旋匕”的附带技能“黑色旋风”携裹着我,从第一滴血身边呼啸而过。技能发动后,是无法停止的,所以我只能改变黑旋匕的落点,无法停止“背后一击”的使用。

    “急速”这个技能,以前的不少游戏也设定过。一般来说,游戏做得越好“急速”使用中越能通过脚步的落点来改变技能使用后的直线奔行状态,反之,游戏做得越差,玩家就越是只能在技能发动后沿着一条直线傻傻地奔行,直到技能... -->>
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