迎风站在东城门附近清理着战场,此时敌人已经溃散了。但是自由城这一边损失也不小。不少玩家死了很多次,最主要的是npc守军挂了不少。玩家死了可以复活,但是npc却要等很久才能再重生。硬拳动员更多的玩家来保卫自由城,很多旁观或者躲避战争的玩家在丰厚的奖励下也不由得动起心来。
魔法门世界中绝大部分城市都属于官方,因此玩家参与守城战首先看得就是奖励。这与帮派城市不同,帮派城市之间的攻守说白了就是帮派战争,两帮人首先维护的都是帮派利益。这与魔法门世界中战斗有所区别,魔法门世界中的战争更近似于现实,一场战争中参与进来的npc虽然有得也是花钱雇的,但是形式上类似于征兵或者兵役,而玩家就像雇佣军一般自由加入到各式各样的争斗中。
现在魔法门世界已经运营了一段时间,但是还没到战争的告发期。一次熟悉战争的玩家并不多。而且现在的玩家并不怎么重视生命,死一次无所谓,扣得经验并不太多,因此很多人为了不算太高的奖励和雇佣费便加入了战争,比如这一次攻城战中,不管是兽人帝国的卡恩还是其他的组织者,他们付出的财富并不算太多。
不过随着游戏的深入,玩家必然复活的次数越来越多,那么所耗费的经验也会随之增加。这样下去,死亡成本越来越高,玩家对战争也会更加的谨慎,而不是随意。比如今天在城下,很多防守自由城的玩家看到农奴好杀,便冲进去过瘾,最后反倒被敌人阻杀了。这种情况也许现在他们不在乎,但是以后却难说了。
正是因为现在玩家们不重视生命,因此硬拳许诺下丰厚的奖励以后,大量的玩家便报名加入了战团。这种初期的不理智暂时却大大的帮了自由城一把。毕竟攻城的玩家死了再复活要从很远的地方赶过来,而守城的一路小跑便又加入战斗了。不过这样一来,守城一方每个玩家平均死亡次数必然要比攻城的多。
迎风运足力气,打散了最后一架登城梯。他估计战斗不会这样轻易结束,米兰九国抛开自己的同盟国,还有六个国家。如今只有两个国家冒了头,就算只有一半的敌国算计自己,那么最少还得再来一波敌人。这些登城梯搬回城费事,而且还要大开城门很危险,不如就地打碎当障碍物。铁皮人相信,丰饶之角是一块肥的不能再肥的大肥肉,谁都不会那么轻易的放弃,当然也包括自己和自由战队的队友们。大家得到丰饶之角的过程很辛苦,所以不能轻易让给别人,要拼死守住自己的胜利果实。等到自由城再建设一段时间,城防力量更加雄厚一些,自己便不用天天盯在这里拼命了,毕竟除了赚钱,迎风也想从玩游戏中获得乐趣,而不是当一辈子守城兵,守财奴。
拆完了所有的梯子,自由城的城门打开一道缝,迎风和其他玩家快速地跑进去。城门马上又重重得关上了。天空中大量会飞行的玩家主动担任斥候为自由城巡视着,修补城墙和加强城防建设的工作有序的进行着。各种资源陆续的拉了出来,丰饶之角喷出来的各种财富由硬拳代表雪域国向自由战队购买,然后马上应用到建设中。
这里介绍一下丰饶之角的财富分配:根据雷神领主修斯与迎风的约定,自由城所有收益的一半归完成组合丰饶之角任务的玩家所有。这些收益分成两个部分,第一部分是自由城的一半赋税,这部分财富直接以金币形式发放。第二部分就是丰饶之角所喷出的一切都平均分成两份,其中一份是自由战队的。所有的财富根据迎风与伙伴们所签的协议按比例分配,丰饶之角所喷的金币和赋税金币都根据合同分配。分到手的资源如果被雪域国征收购买,那么所得的金币按合同分配,如果雪域国不够买,就放到石牛商店卖,所得根据合同分配。
就在大家如火如荼的大搞建设时,天空中一道亮丽的红影飞了下来。原来是蝴蝶夫人蜜娅赶回来了。蜜娅虽然进化成了蝴蝶夫人,但却没有穿蝴蝶夫人那套蓝色晚装。蜜娅不知道从哪里打到一套艳红色的套装,穿在身上之后显得活力四射,飞舞起来如同火焰一般,经常有玩家把飞在半空的蜜娅当成火元素人。
蜜娅飞得很急,因此累得连话都说不出来。她落在迎风面前深深吸了口气才说道:“不好了!大批敌人从东边过来了!”“硬拳城主知道吗?”迎风连忙问。“白梅花和百格勒已经去通知硬拳了。”蜜娅回答。就在这时,系统提示:自由城进入警戒状态,请无关的玩家撤离城墙周围,以免遭受战火波及。正在城墙上做工的npc工匠此时也有序的撤离下来,回到了城内的房屋中。看热闹的群众也开始往后撤,但是所有的会建设术的玩家工匠依然在城墙上工作着,并没有撤下来。倒不是这些人有多高的觉悟,而是因为多干一分钟就能多拿一份奖励,就算警戒又如何?反正敌人还没露头,等到敌人打过来他们才会撤退,反正大不... -->>
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